Character Battles
角色技能、預警、移動與進化共同決定每場模擬對戰。不同武器與場地帶來不同的交手結果。
原創角色、不同場地與各自的戰鬥機制。ORBIT CLASH 以程式模擬製作短篇對戰與數學啟發的破磚競速影片。
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以數學公式啟發傷害規則,讓球體逐層破磚並跨過終點。這是遊戲換算與視覺娛樂,不是科學競賽或公式優劣的判定。
ORBIT CLASH 是由頻道持有人操作的私人影片製作與發布工具。它使用 YouTube Data API,將自行製作的影片、標題、說明與封面送到獲授權的 ORBIT CLASH 頻道,並讀取頻道及影片狀態以確認上傳、處理與可見性。
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